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Uncharted 2는 PS3 게임으로, 3인칭 시점의 Action-Adventure이다. 플레이어가 보물사냥꾼 네이선 드레이크가 되어 마르코 폴로에 얽힌 숨겨진 보물선을 찾아가는 이야기를 담고 있다. 벼랑 끝에 매달리고 건물과 건물 사이를 점프하는게 일상이고, 무너져가는 고대 사원에 침투해서 오랜 수수께끼를 풀어 중무장한 적들보다 빨리 숨겨진 보물을 찾아내야 한다. 내게는 처음으로 클리어한 PS3 게임이 되었다. 후배 K로부터 게임의 컨셉만 듣고 궁금해하고 있었는데, 마침 동생이 PS3 본체를 장기로 빌려준 덕분에 큰맘먹고 패키지를 구매했다. - 1080p HD 출력을 위한 hdmi 단자까지. 2009년 초에 출시된 게임이니 지금와서 이러느니 저러느니는 아무래도 뒷북이 되겠다.
일반 난이도로 클리어하는데 15시간 정도 소요됐는데, 이번 15시간의 경험은 완전히 새로운 미디어를 접하는 기분이었다. Uncharted 2는 창의적인 문제 해결이 요구되는 게임이라기보다는 충실한 미션수행과 간단한 퍼즐풀이가 필요한 Interactive Movie의 성격이 짙었다. 빼어난 연출과 화려한 영상에서 PS3의 막강한 성능을 충분히 느낄 수 있었고, 모처럼 C가 사온 거실 HDTV의 실력도 확인해 볼 수 있었다. 자유도가 없는 매우 수동적인 게임임에도 몰입도가 집요하여 이번주에도 WoW 레벨업은 전혀 못하였다.
박물관에 침투하고 네팔 등 세계 오지를 탐험하며 미치광이 전쟁광과 경쟁 속에 저 마르코 폴로가 숨겨둔 절대 보물을 찾는다? 이러한 지적이고 섹시한 액션이라니 영화는 인디아나 존스 시리즈의 게임화에 다름 아니다. 15시간 동안 나는 인디아나 존스가 된 기분이었으며, 이 게임 이후 나는 액션영화들을 시큰둥해할 것이 염려된다. PS3 보유자라면 반드시 해봐야 할 게임이라는 평이 참 맞다.
그럼에도 내 인생의 Top5 game에 들기에는 메탈기어 시리즈와 경합 중이다. 아쉬운 점들이라면 주인공이 스파이더맨 정도의 활공 실력과 전투력을 갖고 있는 비현실성, 그리고 전편보다 개선되었다지만 여전히 너무 많은 총격전을 들 수 있겠다. 활공이야 솔직히 시원시원한 맛이 있다 치자. “메탈기어” 시리즈처럼 잠입 위주로 진행했다면 더욱 손에 땀을 쥐고 플레이했을텐데 너무 많은 사람들을 - 한 300명쯤 - 죽이는 폭력성을 발휘해야 했다. 실은 그것들보다 꽉 막힌 자유도에 답답했는지도 모르겠다. 이 게임은 그저 화면에서 주어지는 ‘그때 그 액션과 그 해결방법’을 수행하기에만 바쁜 one-way 진행의 수동적인 게임, 즉 참여형 영화였던 것이다.
이 뒷북 리뷰의 끝을 다소 혹평으로 맺지만, 나는 구매비용이 1원도 아깝지 않았다. 그리고 덕분에 게임 인프라가 이만큼 발전했음을 절감할 수 있었다. 올해 11월에 나온다는 3편 역시 전혀 주저없이 구매할 것이다. 어쩌면, PS3 구매안을 집에 제출할지도 모를 일이다? 위에서는 메탈기어 시리즈와 경합 중이라 했지만, Uncharted 2를 플레이하는 동안 메탈기어4는 단 한 번도 돌리지 않았음을 밝힌다.
C도 옆에 앉아 같이 퍼즐을 풀어주었지만, 결국 지나치게 많은 총싸움을 보며 이렇게 Comment했다. “이런 방식으로는 전혀 스트레스 해소가 되지 않아. 이렇게 쉬면 안된다고!” 아, 나는 왜 이렇게 살고 있는 것일까.
* 내 인생의 Top5 Game List :
1. LFL, Indiana Jones III - Last Crusade
2. Origin, Ultima XI
3. Koei, Romance of the Three Kingdoms I
4. Blizzard, World of Warcraft
5. Metal Gear Solid III or Uncharted 2
주. 5위는 지금 플레이 中인 MGS4 클리어 후에 확정될 예정임.
※ 이 공간의 업데이트가 실로 2년만이다. 다음 업데이트는 “정의란 무엇인가”의 간단한 서평.
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지하철이나 커피가게 등에서 - 심지어 사무실에서? - 닌텐도 DS Lite(NDSL) 게임기를 즐기는 풍경이 흔히 목격된다. 더욱 모바일, 유비쿼터스가 강조되는 시대이다보니 휴대용 기기들은 발전에 발전을 거듭한다. 그럼에도 아이러니는 베스트셀러가 된 NDSL이 경쟁기기들 중 성능에 있어 최고가 아니라는 점이다. NDSL은 월등한 하드웨어를 갖춘 소니의 PSP를 게임의 오락성과 이용자 저변확대를 통해 거뜬히 넘어섰으며, 이러한 철학의 동일선상에 있는 닌텐도의 가정용 게임기인 Wii 또한 Xbox, PS3 등을 제치고 있어 닌텐도사는 90년대의 슈퍼패미컴 이후 재부흥기를 맞이하고 있는 중이다.
오락성? 과연 진정한 게임의 재미란 무엇일까. 인기장르 흉내내기에 급급한 채 오직 그래픽과 사운드에만 천착하고 - 마치 D모 영화처럼? - , 진입장벽이 잔뜩 높아진 게임세계에는 10-20대 애호가들만 붐빌 뿐이다. 그러한 가운데에 평범한 사람들도 게임을 즐기고 싶어하는 욕구와 수요는 나날이 증대되고 있다. 원하든 원하지 않든 여가시간은 은근히 늘어났으며, 우리는 더욱 섬처럼 고립화되어가고 있기 때문이다. 그렇다고 복잡한 게임을 새로이 배우기엔 월급봉투에 지친 현대인은 너무 피곤하다. 게다가 공을 들여 복잡성의 장벽을 통과하더라도 재미가 찾아올 확률은 여전히 의심스럽다.
닌텐도는 까탈스우면서도 구매력은 불안한 10-20대들이 주도하는 시장에서 이전투구하는 대신, 어렸을 적 마리오의 향수를 간직한 구매력 있는 이들을 공략한 것이다. 공주를 구하는 단선진행에 간단한 조작으로 아기자기한 모험이 가득했던 마리오를 어찌 잊겠는가. 복잡하지 말고 지루하지 말 것, 그리고 모두를 신나게 할 수 있을 것! 바로 게임의 재미, 즉 오락성일 것이다. 닌텐도가 마리오의 초심으로 돌아가 가상현실의 추구가 아닌 오락성 본연에 충실한 게임들로 라인업을 채운 것이 많은 이들의 호응으로 돌아왔다.
아무튼 긴 사설 끝에 최근 매료된 게임이란 아래 두 개. 진정으로 게임을 사랑하는 동생에게 취직한 이제는 눈치 안 보고 게임을 즐겨도 된다는 상징적인 의미로 선물했던 NDSL을 주말마다 빌려달라고 조르는 NDSL 소일의 요즘이다.
[동키콩 정글 클라이머]

- 슈퍼마리오처럼 계속 오른쪽으로 나아가는 게임, 오른손/왼손으로 바나나 먹으며 암벽등반
[Elite Beat Agents]

- C가 푹 빠져버린 게임, 세계에는 우리의 응원(?)이 필요한 사람들이 많다. 친구 L의 추천.
덧. 아무래도 C를 위해서도 NDSL 한 대 더 살 것 같다.
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지하철에 앉아있는 사람들 열 명 중 다섯 명은 전화기로 뭔가를 하고 있으며, 두 명은 전화기를 손에 쥐고 있는 것이 요즘인 듯 싶다.[피곤하신 세 분은 꿈나라에…] 평소 조잡스러운 것을 싫어하는 척 하는 나는 모바일게임에 집중하는 사람들에 대해 갸우뚱했으나, 최근 몇 년만에 전화기를 새로 장만하면서 나도 지하철에서 “하프”, “따당”을 숨죽여 외치는 이들의 대열에 합류하게 되었다.
지난 8월에 전화기를 개비하면서, DMB를 제외한 모든 첨단 테크놀로지가 탑재된 전화기라는 삼성의 SCH-9850을 큰 맘 먹고 구입한 바 있다. 그럼에도, 보드 불량으로 전화기가 한 나절을 못 싸우는 메칸더브이처럼 구는 바람에 최신 트렌드 체험은 커녕 간신히 전화 기능만 쓰면서 몇 달을 보냈다 - AS센터에 가길 차일피일 미룬 탓도 있겠으나. 그러다 최근에야 고객의 마음은 이렇게(사진 참조) 되는 삼성서비스를 겪으며 안타까움 속에 수리를 마쳤다.
우여곡절을 거쳐 새로이 시도해본 것들 중 하나가 바로 모바일게임. 다들 왜 그렇게 열심히 하나 알아야 한다는 미명 아래, 무려 2500원(통신비 별도)이나 주고 “한게임 라스베거스 포커”를 다운로드한 것이다. 포커처럼 도박의 모든 것을 담고 있는 게임도 드물다. 포커는 선택과 셈의 연속. 이번 차례엔 어떤 선택을 해야할까. 내 예상은 얼마나 들어맞을까. 속느냐 속이느냐. 모든 것을 우연인 척 가장하는 확률의 예리함. 그리고 10분이면 천국과 지옥을 오가는 군더더기 없는 게임. 사람살이와 참 많이 닮아있는 것이다.
어제 나는 팀장에게 그 일은 못한다고 털어놓았었어야 했을까. 몇 달 전에 나는 부서를 바꾸었어야 했을까. 안 그래도 힘들었을 친구에게 그 말은 너무 심하진 않았는가. 대우조선해양을 왜 300원 차이로 못 사서 단기수익률 20%를 놓쳤을까. 하나하나의 작은 선택들이 결국 내 오늘 아침을 만들고 있음을 상기하며, 사람 가득 지하철 안에서 (휴대폰 배터리를 제외하고는) 아무런 경제적 위험이 없는 나만의 자그마한 포커판에서 인생게임을 쉬어가고 있는 중인 것이다. 포커도, 인생도 선택과 셈의 연속.
덧 하나.
한 달 후 삼성의 해피콜에 “약간 불만족”이라고 전화로 답하니 물휴지를 보내왔다. 대략난감. 나는 이제 더 이상 애니콜을 사지 않을 것 같다.
덧 둘.
“한게임 라스베가스 포커”는 NHN의 한게임 포커서비스를 혼자서도 즐길 수 있도록 구성한 모바일 게임이다. 세븐오디와 홀덤으로, 4포(컴퓨터가 3인 시뮬레이션, 플레이어 1인)까지 즐길 수 있다. 하이로우 게임이 없는 것이 아쉽지만, 구성이나 기능은 충분히 만족스럽다.
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휴가 기간을 이용하여 2년만에 정선 강원랜드를 찾았다. 합법적으로 화려하게 차려놓은 야바위장의 외양은 여전하였으나, 내부를 돌면서 아무래도 한 풀 꺽인 느낌을 받았다. 우선, 게임중 흡연이 금지되었다는 점![이곳만은 안 그럴 줄 알았는데…], 화장실이 이전처럼 반짝반짝 깨끗하지 않다는 점을 보아 그러했다.
슬롯머신부터 기웃기웃, 이런저런 테이블 게임들을 구경하다가 결국 집중한 게임은 이번에도 다이-싸이[주사위 알아맞히기 게임]였다. 베팅 중 짝수/홀수(1/2)의 배당은 100%인데, 세 주사위의 합이 홀수만 7번 연속 나오는 바람에 몇 만원 잃었다가 후배 L이 밀어준 만원으로 겨우 본전을 복구하였다. 아무래도 게임이 안 풀리는 날인 듯 싶어 본전을 찾는 즉시 환전하고 그만두었다. 후배 L 또한 세 주사위의 합이 7번 연속으로 10이 넘지 않아 몇 만원을 잃고 끝이 났다. 이처럼 야바위란 수백번 던지는 것이 아니라면 확률과 별로 관계없는 노릇이다. 다만 확률을 기대[애처롭다]해 볼 만한 것이다.
최근 “바다이야기” 관련하여 난리이다. 도박과 야바위는 분명 다른 것이다. 종로의 100원짜리 가위바위보 기계부터 슬롯머신, 바다이야기, 경마, 경륜, 강원랜드에서 행해지는 대부분의 테이블 게임까지 다 야바위다. 플레이어는 돈을 내고 그저 딜러가 정하는 대로 배당을 받아갈 뿐이다. 자기가 바다이야기 같은 게임장을 차려볼 생각을 한 번이라도 해 본다면, 그렇게 들 넘어가지 않을텐데… 바다이야기 공략법까지 나오는 걸 보면 참으로 답답하게 순진한 사람들이 많다. 정말 도박을 즐기고 싶다면, 주식투기나 차라리 포커나 고스톱을 쳐라. 야바위 게임은 홀수만 7번 나오더라도 플레이어는 아무 말도 할 수 없으니까.
실은, 더 큰 문제가 있다.
세상에는 결코 공짜가 없다.
덧. 네이버 백과사전에 “야바위”라고 쳐보면 왜 바다이야기에서 돈을 잃게 되는지 알 수 있다.
결과적으로 2006 월드컵 마지막 게임이 되어버린 - 다른 게임들은 보지도 않을거니까?! - 한국 대 스위스전을 어떻게 볼까 고민하던 금요일 오후에 K 과장님으로부터 아래와 같은 ‘멤바’를 수소문하는 사내 메일을 받고야 말았다. 마침 방화의 J 대리님 댁이 비었나보다.
“경기 응원전에 간단한 게임을 예정하고 있습니다. 그래서 게임이 가능하신 분들께만 수요조사 합니다. 가능한 전원 참석 하셔야만 공동 응원이 진행될 수 있음을 인지하시고 적극적인 참여 부탁드립니다. 실적이 좋지 않아 회사분위기가 화기애애한 분위기가 아니니 XXXX팀과 XXXX팀의 공동 응원전이 다른 분들께 알려지지 않고 조용히 진행되었으면 합니다.”
여기서 ‘간단한 게임’이란, 결코 간단하지 않은 게임으로서, 그림과 무늬가 그려진 카드로 하는 노름, 즉, 포커인 것이다. 평소 교류가 깊은 두 팀의 포커 가능자에게만 발송된 메일이고, 그러한 와중에도 회사의 안위를 걱정하는 K 과장님의 깊은 배려가 행간에 보이고 있다. 그럼에도 전원 참석이 뚜렷이 강조된 대목은 적어도 6명은 맞추어야 패를 돌릴 수 있기 때문이다. 회사에서는 6명이 결의를 하였으나 결국 전장에 출두한 것은 밀린 설겆이와 아기 목욕까지 해치운 연후에 차를 몰고 달려온 K 과장님까지 네 명. ‘간단한 게임’에 대한 포기 여론이 일기도 하였으나 새벽 4시까지는 너무 멀었다. 그리하여 도입된 게임은 “동물고스톱”이었다.
포커도 “하이-로우”를 쳐 버릇 하면 “세븐-오디”는 너무 진지해서 안 치게 되는 것처럼, “동물고스톱”도 한 번 치고 나면 일반 고스톱은 지루해서 못 치게 된다. 올해 초에 합쳐진 T사 멤버들로부터 전수받은 “동물고스톱”의 놀이 방법은 다음과 같다. 한 판의 시작과 끝은 일반적인 고스톱 게임과 다름없이 진행하나, “돼지먹기”처럼 별도 진행이 더해진다. 껍데기에 들어있는 동물들을 다섯 마리 모으면, 다섯 마리부터 하나씩 추가될 때마다 천원씩 받을 수 있다. 동물을 모으지 못한 참여자는 “동물박”이라 하여 두 배로 주어야 한다. “동물고스톱”에서 ‘고도리’는 더욱 바람직한 족보가 된다. 동물이 2에 한 마리, 4에 한 마리, 8에 세 마리로 바로 천원 씩을 받을 수 있게 되며, 약 자체가 5점으로 게임을 세울 수도 있기 때문이다. 그러다보니 게임에 왜곡이 일어난다. 나비가 두 마리 들어있는 6 껍데기를 함부로 못 버린다던지, 8의 세 마리는 똥쌍피보다 더 큰 인기를 구가한다. 그러한 왜곡 덕분인지 몰라도 한 쪽으로 심하게 몰려가는 게임이 적어진다는 것이 임상결과이다.
인건비라도 챙겨보기 위해 4시까지 열심히 치다보니, 축구 볼 때는 또 졸고 말았다. 축구에 대해서는 당분간 더 이야기할 일이 없을 것 같아 어쩐지 편한 새벽의 차분한 귀가길이었다. 진지한 누군가는 또 K-League를 봐야한다고 말하겠지. 그래요, 근데 우리 축구 꼭 좋아해야 합니까?


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